Halo Infinite es, sin duda, uno de los juegos de Xbox Series X más esperados del 2021, y promete reiniciar la icónica franquicia Microsoft desde cero.
Se suponía que el nuevo Halo iba a ser un título de lanzamiento para las consolas Xbox Series X y Xbox Series S, pero se retrasó debido a la pandemia de Covid-19 y a los comentarios poco favorables de los fans tras la revelación del título.
Tras una fecha provisional de “navidades del 2021”, que para las compañías es entre diciembre y principios de enero, por fin sabemos la fecha de lanzamiento de Halo Infinite: 8 de diciembre del 2021. 343 Industries hizo el anuncio durante la Gamescom 2021, y también reveló que una Xbox Series X y un mando inalámbrico Xbox Elite Series 2 personalizados estarán disponibles en el lanzamiento.
Descrito como un “reinicio espiritual” por el desarrollador 343 Industries, Halo Infinite continuará la historia de la serie cuando llegue a Xbox One, PC, Xbox Series X y Xbox Series S. El juego también llegará a Xbox Game Pass el primer día y soportará el trazado de rayos, que se añadirá en un parche posterior al lanzamiento. Microsoft también ha prometido que los jugadores de Xbox Series X disfrutarán de una versión optimizada del juego, con “una resolución de hasta 4k a 60fps en la campaña y unos tiempos de carga muy reducidos, creando una jugabilidad fluida que da paso a la nueva generación de juegos”.
¿Quieres saber más? Sigue leyendo para conocer más noticias, actualizaciones y tráileres de Halo Infinite.
Halo Infinite: factores clave
- ¿Qué es? El sexto juego de la serie principal de Halo
- ¿Cuándo saldrá? El 8 de diciembre del 2021
- ¿En qué plataformas se puede jugar? Xbox One, PC y Xbox Series X/S
- ¿Estará Halo Infinite en Xbox Game Pass? Sí, desde el primer día
- ¿Tendrá Halo Infinite multijugador a pantalla dividida? Sí
Halo Infinite fecha de lanzamiento
La fecha de lanzamiento de Halo Infinite es el 8 de diciembre del 2021, según ha revelado Microsoft, e incluirá tanto la campaña como el modo multijugador del juego.
Microsoft y 343 Industries habían anunciado originalmente una fecha de lanzamiento para el 2020, que coincidía con el lanzamiento de la Xbox Series X (aunque Halo Infinite es un título multigeneración). Por desgracia, no fue así.
El 11 de agosto del 2020, Microsoft y 343 anunciaron que Halo Infinite se retrasaría hasta el 2021 para dar al equipo más tiempo para pulir el juego y, con suerte, ofrecer a los jugadores una mejor experiencia en el lanzamiento. La medida se tomó también para preservar la salud del equipo de desarrollo que, durante el impacto del coronavirus, ha tenido que adaptarse a condiciones de trabajo totalmente diferentes y a una serie de problemas logísticos.
Aquí tienes el tuit completo para que veas el contexto:
Halo Infinite Development Update pic.twitter.com/TFZvXhRN9fAugust 11, 2020
Halo Infinite estaba entonces programado para lanzarse en “navidades del 2021”, e incluso una fecha de lanzamiento en noviembre parecía probable, especialmente teniendo en cuenta que un actor de Halo Infinite declaró recientemente que el juego había sido forzado para estrenarse “a finales de noviembre de este año”, ya que el 20º aniversario de Halo tiene lugar el 15 de noviembre del 2021. Sin embargo, ahora sabemos con seguridad que el juego saldrá a la venta el 9 de diciembre del 2021.
La jefa de 343 Industries, Bonnie Ross, ofreció garantías a los fans de que, aunque “la espera ha sido difícil”, el retraso significa que la desarrolladora podrá dar a los fans “el juego de Halo que os merecéis”.
As 343 Day draws to a close, we’re excited to offer a closer look at Halo Infinite development and share our updated launch window of Fall 2021.Read more in the first Inside Infinite: https://t.co/1m5mLSJKVm pic.twitter.com/FyDDs1WNoJDecember 8, 2020
Halo Infinite: imágenes del juego
Halo Infinite dio el pistoletazo de salida durante el evento Xbox Game Showcase de Microsoft en julio del 2020, y como puedes ver en el tráiler de arriba, recuerda mucho a Halo: Combat Evolved. Los entornos verdes resultan familiares, así como las icónicas armas que se pueden ver y los vehículos de la extensa serie, incluido el Warthog. Es tranquilizadoramente parecido a Halo, pero está muy por delante en términos de presentación en comparación con los juegos anteriores.
Sin embargo, se trata de un juego de Halo con un aspecto más abierto, con un mapa en el juego llamado “TacMap” que muestra cómo se pueden explorar diferentes partes de este anillo de Halo de tamaño extra-grande y abordar ciertas misiones, cada una de las cuales tiene su propia dificultad. 343 Industries afirma que el entorno de Halo Infinite es “varias veces mayor que el de los dos últimos juegos de Halo juntos” y podemos observar que hay un ciclo de día y noche en juego.
En la pantalla del menú, también vemos un elemento llamado “Mejoras”, lo que sugiere que puedes hacer mejoras al estilo de los juegos de rol para Master Chief, lo que sería una novedad en la serie.
También vemos a algunos de los Banished, los principales antagonistas alienígenas de Halo Infinite que ya se vieron en Halo Wars 2. En la historia, los Banished, liderados por el Brute War Chief Escharum, han declarado la victoria sobre las fuerzas de la UNSC y se han hecho con un anillo de Halo. Este es el primer encuentro de Master Chief con los Banished. Algunos de los tipos de enemigos Covenant también nos resultan familiares, pero la presencia de los Banished debería suponer un nuevo giro respecto a los enemigos Brute de los juegos clásicos de Halo, como Halo 3.
También vemos un gancho de agarre (técnicamente llamado Grappleshot), que te permite a Masted Chief tirar de los enemigos y los objetos, o ayudarle a alcanzar un terreno más alto para disparar desde arriba. También se puede ver un Drop Shield, que ofrece a Chief protección contra el fuego enemigo cuando está en el campo de batalla. Estas nuevas adiciones están diseñadas para ayudarte a personalizar tu enfoque del combate en Halo Infinite, y parecen estar más desarrolladas que las limitadas habilidades Spartan de Halo 5.
A pesar de algunas capturas de pantalla poco acertadas, Halo Infinite parece ser un hermoso escaparate de lo que es capaz la Xbox Series X, y un emocionante anticipo de lo que está por venir de 343 Industries. El juego está basado en el nuevo motor Slipspace de 343 y, aunque Microsoft ha confirmado que el juego no se ejecutaba en una Xbox Series X, al menos lo hacía en un PC que es “representativo de la experiencia que tendrán los jugadores en la Xbox Series X”.
Halo Infinite: tráileres
¿Quieres ver más de cerca contra quién lucharás en Halo Infinite? El último tráiler de Halo se centra en Escharum, líder de los Banished, que declara que la destrucción de la humanidad es inminente, junto con el Master Chief.
Ha pasado más de un año desde que vimos por primera vez la campaña de Halo Infinite en acción, pero afortunadamente esa espera ha llegado a su fin. Microsoft nos ha dado una mayor visión de lo que los gamers pueden esperar cuando se metan en la famosa armadura Spartan de Master Chief el 8 de diciembre del 2021, con un nuevo tráiler que se centra en el modo campaña del juego. Míralo aquí.
Si quieres llegar a lo más alto en el multijugador de Halo Infinite, quizá quieras hacerte con el mando inalámbrico Xbox Elite Serie 2. Este diseño personalizado imita el aspecto de la icónica armadura de Master Chief y fue presentado durante la Gamescom 2021. Echa un vistazo al tráiler.
¿Eres fan del hardware personalizado? Halo Infinite tendrá su propia Xbox Series X de edición limitada. Mira el tráiler de presentación a continuación.
343 Industries ha dejado caer un nuevo tráiler cinemático del multijugador de Halo Infinite en la Gamescom 2021, que puedes ver aquí mismo.
343 Industries ha compartido un análisis en profundidad del modo multijugador de Halo Infinite, que ofrece una gran perspectiva de lo que pueden esperar los gamers. Podemos ver la Big Team Battle, los tipos de opciones de personalización que nos esperan, así como una mirada más cercana al juego en acción. Puedes verlo a continuación.
343 Industries desveló el modo multijugador de Halo Infinite por primera vez durante el E3 2021. Vimos el regreso del icónico locutor, las armas favoritas de los fans como la Espada de Energía, y nuevos objetos que seguramente mezclarán la acción multijugador clásica de la serie. También hay una gran cantidad de vehículos que se pueden controlar y utilizar contra el equipo enemigo.
Microsoft comenzó su Xbox Games Showcase de la Xbox Series X con un precioso tráiler cinemático de Halo Infinite, seguido de la demo del gameplay que aparece arriba. El primer tráiler muestra la armadura Mjolnir de Master Chief siendo reforzada. Lo tienes justo aquí:
Halo Infinite: modo multijugador
Por fin hemos visto el multijugador de Halo Infinite en acción, y gracias a los recientes avances de este modo, sabemos que es una pasada. El tráiler aludía a lo que parecía ser una mezcla de acción clásica de Halo mezclada con nuevas ideas, como el gancho de agarre que proporcionará más verticalidad que en los juegos anteriores. Y así es exactamente como se desarrolla el juego.
Vuelven los modos clásicos como Capturar la Bandera y Oddball, así como el legendario locutor del juego, y hay un montón de vehículos que los jugadores pueden secuestrar y utilizar contra el equipo enemigo.
El modo multijugador de Halo Infinite será gratuito por primera vez en la serie y funcionará a 120fps para aquellos que tengan pantallas aptas. El juego también contará con juego cruzado y progresión cruzada en Xbox y PC.
Las pruebas de los elementos multijugador ya han comenzado (y habrá más en el futuro) y el primer avance técnico dio a los Halo Insiders la oportunidad de enfrentarse a los primeros bots de la IA de la serie. Aunque no todo el mundo ha tenido la oportunidad de probar el juego, 343 Industries ha subido un resumen de su primer avance técnico que ofrece un vistazo aparte de la jugabilidad en acción. Las pruebas iniciales del multijugador han sido bien recibidas en general.
Los primeros detalles del multijugador salieron a la luz ya en el 2017, cuando la jefa de 343 Industries, Bonnie Ross, confirmó que el juego incluiría el multijugador cooperativo a pantalla dividida en el DICE 2017.
La decisión de eliminar el cooperativo a pantalla dividida de Halo 5: Guardians, en favor de una versión solo online, fue recibida con críticas por parte de los fans, ya que había sido una característica básica de Halo que había estado presente desde el lanzamiento del primer juego en el 2001. Ross dijo que esa eliminación en Halo 5 fue “dolorosa”, y añadió que “erosiona la confianza con la comunidad. Hemos aprendido mucho de ello, y diría que en cualquier FPS que salga en el futuro siempre tendremos pantalla dividida”.
El compromiso con la pantalla dividida se reiteró en un post de Xbox Wire durante el E3 2019, donde el director de la comunidad Brian Jarrard dijo que el soporte de pantalla dividida haría su tan esperado regreso a la serie.
Desde entonces, hemos sabido que, aunque Halo Infinite recuperará esta característica favorita de los fans, el multijugador será bastante diferente de otras entradas de la serie en lo que respecta a su tasa de fotogramas y resolución.
En 2021, se confirmó en una entrada del blog de Xbox Wire que Halo Infinite soportará el multijugador multiplataforma y la progresión cruzada entre Xbox One, Xbox Series X y PC. Esencialmente, esto significa que los jugadores de PC podrán jugar con los de las consolas Xbox, mientras que la personalización y el progreso del multijugador se trasladarán a todas las plataformas.
Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later! pic.twitter.com/9bIrppFiONJuly 31, 2020
También hemos podido echar un primer vistazo a un render de la armadura del próximo juego. En una actualización de Halo Waypoint, 343 Industries ha mostrado la armadura Mjolnir Mark VII en un Monarch coasting. El render está marcado como un trabajo en curso, por lo que podría estar sujeto a cambios, pero esperamos que sea una opción de personalización para el modo multijugador del juego.
Desde la revelación del multijugador en el E3 2021, hemos sabido aún más sobre él a través de otra publicación en el blog de Halo Waypoint.
La primera temporada del multijugador de Halo Infinite se titula “Heroes of Reach” y el Jefe Creativo de Halo Infinite, Joseph Staten, dijo que 343 Industries tiene “el objetivo de arraigar profundamente tu personaje del modo multijugador en el universo más amplio de Halo y darle un papel vital y activo en la historia de Halo que se va desarrollando.”
Heroes of Reach fue elegida como la primera temporada por “razones muy específicas”, según Staten, quien explicó: “Reach tiene una rica historia; es un lugar clave para los Spartans de antaño y un punto clave para una nueva generación de Spartans que se prepara para luchar contra los peligros y misterios de una galaxia que ha cambiado fundamentalmente después de los acontecimientos de Halo 5.” La primera temporada “tiene lugar en un momento de transformación en la historia de Halo, en el hito de una generación de héroes a la siguiente”.
Se ha confirmado que las temporadas multijugador de Halo Infinite durarán tres meses, y el director de diseño del equipo de Live, Ryan Paradis, ha dicho que la razón de este plazo es “porque da a los jugadores una buena cantidad de tiempo para experimentar y explorar el contenido de la temporada, sin que se haga pesado y sin presionar a los jugadores.”
Tal y como se había rumoreado, Halo Infinite incluirá, efectivamente, un sistema de pases de batalla que, según el equipo, tendrá la filosofía de “el gamer es lo primero”. El objetivo de los pases de batalla de Halo Infinite es evitar que el público se frustre y, por esa razón, no caducarán. Ryan Paradis lo ha explicado diciendo: “El Pase de Batalla de la temporada 1 estará para siempre; siempre puedes volver atrás, seleccionarlo como tu Pase de Batalla activo y seguir ganando progreso en él.”
“Si en una temporada estuviste de vacaciones”, continuó Paradis, “o simplemente no tuviste tiempo para jugar, no pasa nada. Siempre puedes volver a comprar cualquier pase de batalla anterior. Además, nuestros pases siempre incluirán varias recompensas gratuitas además de la pista premium. Esto se remonta a algunos de nuestros pilares: Ofrecer calidad y mantener ese enfoque de que el jugador es lo primero”.
La idea detrás de los Pases de Batalla permanentes es que eliminará la molestia y la sensación de obligación de jugar que a veces puede surgir con el acceso cronometrado. “Queremos que sea una recompensa suplementaria por el tiempo que ya estabas invirtiendo en el juego”, explicó Paradis. “Por mi parte, no soporto cuando estoy jugando a un juego SOLO para completar el Pase de Batalla: me parece como hacer deberes.”
En un post de Halo Waypoint de diciembre del 2020, el diseñador jefe de progresión Christopher Blohm confirmó “que habrá algunos cosméticos premium, pero los jugadores seguirán teniendo toneladas de contenido de personalización a través de cosas como jugar a la campaña, desafíos, habilidades, eventos especiales, recompensas de legado (como la recompensa de Halo 5 SR 152), el sistema de progresión y más.” Y añadió: “Los gamers que jueguen gratis podrán desbloquear objetos en una multitud de tipos de personalización diferentes que les permitirán representarse a sí mismos en el juego.”
Blohm también dejó claro que “no habrá cajas de botín. Sin aleatoriedad ni objetos que influyan en el sandbox y la jugabilidad”.
Puedes ver el espacio interior de uno de los mapas en proceso de Halo Infinite a continuación.
#HaloInfinite Forge Node Graph pic.twitter.com/2V0dpJYSLmOctober 8, 2021
Revelados los requisitos del sistema de Halo Infinite.
Los requisitos del sistema de Halo Infinite para la versión de PC han aparecido online, antes de la fecha de lanzamiento del juego el 8 de diciembre. En lo que respecta a las especificaciones mínimas, hay buenas noticias, ya que no hay nada demasiado exigente para cualquier PC o portátil gaming que se haya comprado en los últimos dos años.
Sin embargo, los requisitos de sistema recomendados son los que se ponen interesantes, ya que muestran un gran salto.
Requisitos mínimos del sistema para Halo Infinite:
- OS: Windows 10 RS3 x64
- Procesador: AMD FX-8370 o Intel i5-4440
- Memoria: 8 GB RAM
- Gráfica: AMD RX 570 or Nvidia GTX 1050 Ti
- DirectX: Versión 12
- Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible
Requisitos deseables para Halo Infinite:
- OS: Windows 10 19H2 x64
- Procesador: AMD Ryzen 7 3700X or Intel i7-9700k
- Memoria: 16 GB RAM
- Gráfica: Radeon RX 5700 XT o Nvidia RTX 2070
- DirectX: Versión 12
- Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible